最后提问的是曾忆昔。
他好像本来没打算开口,但被市场部那边的cue到了。
曾忆昔刚刚一直没说话。
至于有没有在听她说话,她也不知道。
他抬起眼,目光像刺破云雾的那缕光。
算不上锐利,但却很让人清醒。
“你最近,玩的一款游戏是什么?”他开口问。
“Halo。”江月稠说。
“谈谈对Halo的看法。”
江月稠知道眼前坐着的这位,就是Halo项目负责人。
要在他的面前,点评他的“作品”……
严格来说,Halo不是他设计出来的。
但他对游戏机制做了大调整,让本来平平无奇的一个产品,变成一款国民级爆款游戏。如果没有他的话,也不会有今天的Halo,甚至没有今天的MW。
她对游戏知道的不多,这些也都是最近为了来面试搜集资料时得知的。知道这些后,她还挺佩服曾忆昔的。
原来他在本科的时候就加入了Halo的团队,技术入股MW。
稍作思考,她从优缺点两个方面评价的Halo。
从游戏机制来看,Halo其实是一款很聪明也有野心的游戏。它不需要用户通过氪金来完成游戏,游戏的准入门槛不算高,但上限很高。它不光要玩家拼操作,里面的资源设置还需要动用智谋,不是一般的傻瓜式游戏。在美术、音乐等其他方面,它做的相当出色,可以说是国内独一档的水平。
所以也被称为国产游戏之光。
这也跟整个MW的大力支持有关。用公司内部人员的话来说,Halo就是爸爸。
Halo想要星辰大海,MW全体上下都要给它够一够,人员、资金什么的都先紧着Halo的需要来。