即便是张倩,最开始的时候也确实是有些放不开的,在那个武侠背景的故事里,她说的话还是现代都市的风格。但是随着故事的推进,她的参与度增加,不自觉地就开始用适合武侠风格的语言来参与游戏,开口闭口都是“兄台”、“久仰”、“留步”、“本座”、“放肆”、“给我死!”……

这种真正深入地扮演,而且是与其他人交流、融入剧情的扮演,会给人带来一种真的在过另一个人生的快感,对故事中的事件,有很强的参与感。

而更重要的是,张倩发现,这种模式完全不需要事先认识一群玩家,并不需要先融入一个小群体,更不需要面对面、看到对方——反而不看到更好、更方便代入,不会互相影响。

这样极低的入手门槛,确实极为适合做成网络游戏,方便单人用户加入。

在游戏结束后,张倩稍一回想,也惊觉这游戏所体现出来的技术强大。

语音识别、转化为文字的技术,并不稀奇,很多大厂都有这方面的技术,并且已经十分成熟。但向坤这个游戏的语音识别准确率,以及对识别后的内容进行判断的准确度,却是非常让她震惊的。

这个语音引擎,同样是她到现在为止,听过最像真人、最流畅的,情感的表述都恰到好处,并没有太多生硬突兀的地方。

还有那根据所有玩家的选择而不断地变化、形成的故事线,同样是非常的流畅,各种逻辑链条都很完善清晰。甚至还会根据玩家前期的一些对话,提前埋设伏笔,然后在后期“反转”,给人带来“惊喜”。

这使得她在玩游戏的过程中,一度怀疑,是不是有真人在游戏的背后,负责编排剧情,以及念旁白……

吃完晚饭后,通过视频连线,跟铜石镇的游猛、刘财福,还有已经等候多时的自成说明了一下游戏的情况,然后开始远程教他们安装游戏的客户端,介绍游戏的玩法。

用了两个小时,十几个人全都一起一块体验了一个赛博朋克风格的故事后,大家才意犹未尽地停下,开始开着视频来进行探讨。

游猛和刘财福除了喊666外,基本没有什么其他意见,让他们投多少,他们就根据能力投多少,反正本来就已经做好决定了,与其说是投产品、公司,不如说是投向坤。更多不在于出多少钱,而是一个参与感。

自成同样也很兴奋,作为和向坤大学同专业背景的“业内人士”,他对于这游戏所展现出来的技术,也是十分的敏感,有点怀疑这游戏是不是向坤自己做的,难道向坤其实已经跟某些巨头合作了,这游戏是共同开发出来的?但如果是那样的话,哪有他们入场的机会?

提问最多的,依然是张倩。本身对这件事最上心的也是她,按照之前在铜石镇商量好的份额,她也将会是最大的出资方。

“向坤,你有没有想过,这个游戏的收费方式?是卖点卡月卡,还是卖道具?”张倩问道。

向坤笑道:“这个问题嘛,交给我们的运营总监唐宝娜唐总监来回答。”