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季黎鄙视:“一群弱渣。”

柏修晏无奈:“你都找了心理学大师给你当参谋了,这真的不是玩家太弱的错。”

那位大师说,要让人共情,就不要选花里胡哨的故事。故事越老套越狗血,越符合人民大众的喜欢。

那位大师说,海誓山盟在玩家带入角色身体之后容易尴尬和出戏,所以游戏内容最好是细水长流的温馨陪伴,麻痹玩家的警惕心,然后结局要壮烈、惨烈、一口气打玩家一个措手不及。

那位大师说,玩家的角色要有成长线,如果角色为了这段感情变得更好,玩家即使不代入这个角色本身,也会喜欢这个角色,为角色的死亡感到惋惜。

那位大师最后说,必须死!要么死一个,要么都死!就算是天各一方,也要写到他们各自错过互相寻觅而不得后双双老死的那一幕!

死亡才能怎震撼人心!

季黎认为大师说得对。

柏修晏聘请大师为天问游戏特约顾问。

达成了玩家虐身虐心成就,季黎舒坦了。

心满意足的他上班时发现,公司里的人看着他的眼神都很幽怨。

有些人的眼睛肿得跟灯泡似的。

季黎挠挠头:“不会吧不会吧?你们被自家游戏虐了?”

雷晓幽怨道:“老大,我们被自家游戏虐不是很正常吗?”

季黎道:“你们被自家游戏虐了,就去做游戏在玩家那里找回来啊。对着我哀嚎干什么?”

雷晓:“……”

天问的企业文化恐怖如斯吗?

季黎道:“快去快去,谁要是做出能让玩家们破防的游戏,我就在《山海纪元》中给他留一条完整的支线做。”