第133章 泛滥的掌机

超品大亨 穷四 1137 字 2024-01-01

“还有这个,说是掌上游戏机,这不就是一个华容道么。”

“在看这个,明明就是拼图游戏,五块钱的成本我觉得都达不到。”

“这个是一个平衡游戏,需要左右晃动,让小球在里面移动,走出迷宫。玩过一次就记住了,谁会想要玩第二次?”

章杨不断的点评着买来的掌机,严格来说,这些都能算是掌上游戏机,但是却没有太多的可玩性,稍微大一点的孩子,都不会喜欢,所以对市场的影响并不大。

这些称不上是电子游戏机,也确实有一定的市场,技术门栏低,成本低,售价低,自然利润也就低。

如果智多星z会被这些游戏机击败,那就只能证明智多星z是一款失败品。

可是看到后面的时候,章杨的脸色有些凝重了。

任天堂的gb,世嘉的gg,nec的te,雅达利的ly,这些都是真正的账上电子游戏机,其中只有gb有灰屏的,其他都是彩屏。

在开发掌机的时候,谁都想不到,灰屏竟然会打败了彩屏。其中有两个关键因素,一个是游戏的好玩,任天堂买了俄罗斯方块的版权之后,短时间内就笼络了一大批的粉丝。

另外一个,就是耗电量。这里面只有任天堂的能够使用八个小时以上,其他的没有一个能使用超过四个小时,甚至有人曾两个多小时就玩关机了。

买这种昂贵的掌机,肯定是喜欢玩游戏。可如果每次只能玩两三个小时,还没等通关就没电了,能玩痛快吗?

在设计之初,游戏设计着只考虑游戏是否好玩,是否能在掌机上运行,其他的并不需要考虑。

而游戏机的设计者要考虑硬件配置,比如内存的大小,cpu的速度,屏幕大小,色彩是否吸引人等等。

许多游戏机设计人员当时考虑的是没有人会每天长时间的玩游戏机,他们可以玩别的,每天在睡前的时候玩一会儿就行了,所以两三个小时并没有太大的问题,你每天换电池就好了嘛。