于国岗很清楚专线网络遭到入侵意味着什么。
这个服务器网络中的信息,哪怕走漏出只字片语,也会给全球局势带来无法估量的影响——比如,如果让某国发现,某国与某国明里争斗,私下里合谋搞事情,那某国会作何感想,又会采取何种行动呢?这个区域,可以说是潘多拉的盒子。
但是又不能无差别地完全毁灭这个区域。
因为里面记录着这个世界顶层的通讯情况、达成的各种协议,以及具有战略意义的情报,或者说,是把柄。
毁掉这个区域所造成的损失,将远远大于其中部分信息的泄露。
这是要打一场不能使用重武器的巷战啊!棘手,棘手得很!
于国岗咬了咬牙,道:“既然已经同步,那就启动虚拟介入系统吧!”
虚拟介入,就是将数字网络的数据信息换算成人类能够理解和感知的虚拟感官信息,然后将人的言行举止换算成计算机系统能够理解的信息,从而实现人机互动。
通俗地说,这种交互跟玩体感虚拟游戏十分相似,甚至拟人虚拟介入舱的设计也跟高端虚拟游戏的体感装备高度相近。
头号玩家了解一下。
然而最大的区别在于,游戏机接入的是游戏服务器,和现实没有任何关联——至少表面上看是如此。
而虚拟介入系统则是直接干预计算机网络的运算,会对现实世界直接产生实在的影响——
比如,战斗中任何伤及无辜的行为,都会对世界各地的计算网络造成不可预测的损失。
这种损失可能体现为金融交易系统的崩溃、电商订货系统的错乱、速递物流系统的瘫痪,或者医疗器械的异常运行,等等。
而一旦作战失败,那么将被迫进行无差别全盘清空,合众国在数字战场上的发展将倒退至少三年,而情报储备的遗失所造成的外交损失更将难以估量。
于国岗戴上耳机,和整装待发的作战小队队员通话。