上架前那种写法是最适合我的。
内陆剧情已经写到阶段性的结尾,所以得让主角获得一大波好处再走,苟是苟不住的。
进入外海卷会调整好。
我记得上架感言说了,本书是保持基本逻辑的白爽文,但是中间一段,太注重逻辑,反而写出了问题。
为了逻辑,不能让主角无脑越级,但面对太强的敌人,就必须得想方设法开挂,中间就得苟住,可是这个苟是憋屈的。过程一长,哪怕报了仇,爽感也是不高的。
因为系统本身跟逻辑就是产生冲突的,都开挂了,还让主角因为敌人太强而被迫蛰伏,本身就是有问题的。最好的办法其实就是不写这些,或者想出更好的办法解决这个矛盾。
不该强行冲突。
我最喜欢看几本书——凡人修仙传、极道天魔、十方武圣,在这方面都处理的很好。韩立人称韩跑跑,前面五六百张都在跑路,但是很丝滑。
我的主角因为牵挂太多,被迫跟敌人硬刚,写多了读者累,我自己也感觉不得劲。应该借助模拟器避开一些祸端,才是真得稳健。
我之前想法是让主角在内陆获得更多的好处,然后再去外海安稳发育十几年,等到「乾天宫」开启返回,在里面收割一波。