守护系仅仅是一个开始。
在诸位冠军骑士的配合下,肖恩将最近一段时间的研究成果,一一掰开揉碎了,展现给在座的将军看。
他们全面了解这个体系,有益无害。
因为他们是整个军队的直接指挥者,只有清楚了其中的优劣,才能对军队组成进行最合理搭配,发挥出最大威力。
战技只有组合起来,才是最恐怖的。
近战系,又被分为了长枪兵、骑兵、狂战士三个兵种。
长枪兵,不用问,主要武器是长枪,副武器是永夜军刀,这个兵种是与守护系的两个兵种相辅相成的,单一看劣势明显,但是合起来,就攻守兼备,一个重防,一个重攻。
盾墙枪林,是越阶挑战的不二选择。
战技打造时,肖恩在这方面下了大功夫。
骑兵,那就更不用说,他们的主要能力是在战马上,很多战技是需要特殊武器和战马配合使用的,里面还有分支选项,比如枪骑兵、重装骑兵、游骑兵等等,都有属于自己独特战技,不过由于通用技比较多,被肖恩合到一起去了,方便他们选择。
事实上,无论哪一个系,都有自己更细微的分支,因为他打造出来战技数量足够多,除了一些必须选项外,其他的可以让士兵自由选择组合,用以实现体制内的个性化。
现实不是游戏,士兵不可能是一个模子中印出来的,无论身高、性格、喜好,都会一定程度影响他们的战斗风格,在战技选择上,自然有所偏差,这个肖恩都尽可能的照顾到了。
狂战士则是重攻击不重防的一个统称,其中又分为双手武器和双持武器两个小分类。
在永夜军领双持狂战士的代表人物自然是狄克龙和耶鲁将军,双手狂战士的代表人物则是碎颅者麦基和洛克族长。
远程系,则被分为弓箭手、弩兵和炮兵。
弓箭手,又可以分为短弓、长弓两种,战技能力多数是附加在弓箭上面,比如提升自己射速,比如赋予普通箭支破甲属性等等,这些战技将会让弓箭手更专业化,拉开距离的时候,他们犀利无匹,一旦被近身,大部分战技将会处于无用状态,游击作战才是这个职业的精髓。