波尔塔没有错失毙敌的良机,奋力冲刺,再一拳轰向无处借力的精灵。然而,风无处不在,它连连挥动的气旋让维克多再次飘飞到它的后背上。
空气流动,狂风降临,传奇半人马又陷入了怒风领域。
维克多绝非鲁莽,也不畏缩,他的每一个行动都经过精准地计算。轻灵之体配合风行在空中可以变向,可面对传奇阶的半人马,依然很危险。虚空行走是维克多测试半人马血脉天赋的底牌,所以他才能选择继续试探,而不是以杀伤对方为目的。
战斗持续,维克多完全控制场面,x-3完成了对怒风领域的战术解析,也把握到半人马血脉天赋的一些特征。
传奇半人马四次施展类似领域的天赋力量属于一项爆发技能,在它身体的周围半径12米瞬间形成力场,可以消弭狂风,削弱虚空风元素,使其迅速衰变成空气,同时还对目标具有不俗的牵引力,相当于一个少年人在维克多背后使劲推一把,把他推向半人马的方向。
对于维克多而言,这种程度的牵引力太微弱了,远比不上他的怒风领域,连半人马大可汗都在怒风领域中因受空气阻力而减速。
不过,传奇半人马的牵引力多少能造出一些妨碍,就像黄金大地骑士的领域有三十多磅的排斥力场,任何受阻失误的动作变形在黄金骑士面前都是致命的。传奇半人马的牵引力比黄金骑士的领域还要强出一筹。
可惜,它是个爆发技,牵引效果只有短暂的一瞬,而且也不能消除维克多的风行天赋。
根据这些特征,维克多猜测他的虚空风元素伤害促使半人马的大地之甲提升相应抗性,从而激发新的血脉天赋,专门针对高敏捷、能控风的对手。
这是一个适应性的调整。
维克多想进一步测试,因为传奇半人马的适应性变化同心灵血脉秘法中的主动适应天赋隐隐相关。而且,传奇半人马适应性的变强,也促使维克多发掘血脉中的潜力,变得更加强大。
这就是红桃皇后效应的现实例子。但维克多还是决定先撤退,甩掉了半人马,等恢复了精力再来拿它做磨刀石。
真正怒风领域威力强大,精力消耗也十分可观,维克多的精力水平已经到了必须撤退回避的节点,否则他连沸腾和虚空行走都施展不出来了。
x-3精准计算的结果不会失误。
没有人能算无遗策,因为无人可以全知!
维克多计算已知的信息,他无论如何也算不到半人马内在的变化。