程芳菲明白他的意思,也认可他的说法。
不仅是根据她的经验和周围人的反馈, 如今游戏的内测数据也说明了这点。
没错,大家确实很喜欢这款游戏, 对它赞赏有加, 热情很高。
但是发出去的几千内测账号里,真正能打到第300关的属于凤毛麟角。
大部分人进度都停在一百关上下。
有的人是卡住了通不过,有的人是明显厌倦了,没有一开始闯关的热情。
但他们不是不喜欢这个游戏了, 只是经过几十关上百关之后, 大部分人需要更新鲜的东西,更大的驱动力去继续, 而不能仅仅是重复从前。
“游戏内核……”
程芳菲想到原文中对许落开发这款游戏时的心态描述, 以后来风靡星际时的描写。
事实上,原文中的《战斗无极限》能获得巨大成功很大一部分与它的战斗系统有关。
表面看来玩家操作虚拟角色与“软糖怪”战斗就是卡通世界里的一场冒险, 顶多感受一下打怪的刺激, 但实际上许落在游戏战斗系统的开发时花了很多脑筋, 将真实战斗的数据和方法引入。这就意味着,如果你是一个格斗高手,玩这游戏会比别人容易很多,如果你之前不会任何格斗技巧,玩过之后也能有所提升。
原文后期,明盛科技基于许落开发的这套系统和算法,将它反复包装宣传,吸引了大量专业玩家,获得良好口碑。
所以程芳菲很明白,许落对游戏的期待。
他也许不需要原文中那种包装和宣传,却不希望游戏最终走向完全休闲小游戏的,失去自己最初的内核设想。
但原文的游戏因为往专业性方向发展,后期设计风格偏硬朗,大众基础并不好。
当然,作为一个游戏制作人,许落肯定也不希望游戏走向纯格斗游戏,希望能有更多人体验和喜欢。