鸟山明觉得往奈那头上画两根触手比较有感觉,但是苏布冬怎么看这个奈那怎么像龙珠里面的短笛大魔王,短笛大魔王还没到面世的时候,于是赶紧冒汗建议把角给抹掉,并且将脸给画宽一些,颜色涂成了粉紫色这是一个用智商碾压主角而不是力量的这么一个角色。
然后对于里面的背景设定,苏布冬则不客气的请松山孝司拿来之前鸟山明做的机械的设计图。设计图大概一时半会做不完,又到了差不多该休息的时间。三个人各自睡去,苏布冬又住在了鸟山明家里,保镖让他们在附近找家酒店睡,他又跟鸟山明聊起蓝龙的一些构思。
说着说着两个人都有些乏,然后昏沉睡去。
第二天一早,鸟山明的责编鸟岛和彦前来拜访。原因是苏布冬这次来东瀛前,给集英社打了一个电话,说想要在《少年ju》上做一游戏广告,如果说在漫画上发广告还不值得他如此郑重其事的跑一趟,但是苏布冬专门跟他说了,这次是邀请了鸟山明负责人设的。于是想要在截稿日当天来拜访一下鸟山明,看看鸟山明有什么打算,因为在《阿拉蕾》完结后,龙珠现在还处于不温不火的一个状态,几次杂志排名调查龙珠都处于一个不上不下的位置了,让鸟岛觉得自己当初建议鸟山明画功夫格斗漫画的决定是不是错的?
鸟岛和彦却没有想到进入画室后,看到了一个让他意外的人苏布冬。
鸟山明自然不知苏布冬提前已经跟鸟岛打过电话了,很开心的拿出自己昨天连夜熬出来的几幅草稿图给鸟岛和彦看,鸟岛和彦还没看一口老血就快要吐了出来。大哥,你当自己是免费的小工呢,连个合同都不签就给画好了?
鸟岛和彦一脸幽怨的看着苏布冬,他没有想到苏布冬如此鸡贼,直接让鸟山明就帮他画好游戏设定图了,虽然只是草稿,但是剩下的上色之类的任何什么人都可以完成的。我有一句不知当讲不当讲……
不过苏布冬还是很懂事的,他看着鸟岛和彦的神情就知道怕自己让鸟山明吃亏,自己岂是这么没出息没追求的人?自己递上早就准备好的合同,请鸟岛过目,里面列出了请鸟山明做人设的价格,大概是一亿日元,也就是大约一百万人民币左右的价格,额外给出了游戏发售销量2的分红,以及给集英社的3的游戏销量分红。不过要求是在未来几年内,不再为同类型的游戏画人设苏布冬这是防着《勇者斗恶龙》一手呢。
苏布冬问道:“如何?”
本来鸟岛和彦还想再矫情一下,提高一下鸟山明的身价的,但是咬了咬牙,想了想说还是算了,免得惹恼了苏布冬,最后闹的双方不愉快。再给集英社打了确认电话后,将合同书传真发了过去。因为有些细节上的,还需要律师再看一下。
鸟岛和彦算是看出来了,苏布冬再怎么狡猾,但是做人的底线还是有的,没有让自己为难。而且怎么说呢,苏布冬是做大事的料,虽然手段鸡贼了些,但是对于集英社和鸟山明,甚至他鸟岛和彦,都没有什么损失,反而斩获不少。
如果他知道苏布冬是怎么想的话,肯定会喷出一口老血。
苏布冬想的是:“如果不趁鸟山明价格便宜的时候多签几款游戏,自己才是个傻瓜。”
在集英社对合同审核的等待的时间,苏布冬也没有闲着,跟鸟山明和松山孝司一起将龙珠的104话给画了出来。
鸟岛和彦对苏布冬的画工叹为观止,由衷说道:“你不做漫画家实在太可惜了。”
苏布冬笑着说:“画漫画对我来说是梦想,但是在鸟山君身上寄托着我的这个梦,我要去实现另外一个梦,那就是制作游戏。”
===76卡普空===
跟鸟岛和彦签订完合同,又跟鸟山明说好在两周之内将设定图完成后,苏布冬就从鸟山明的画室告辞了。他这次来的时间比较紧,还有其他的事情要去忙。
苏布冬的战龙,一开始就是以家用机为基础去开发游戏的,开发平台是fc,但是当做出魂斗罗来之后,苏布冬才发现自己忽视了一个问题,那就是街机平台。前世,魂斗罗一开始是街机游戏,然后才被移植到家用机平台。而到了苏布冬这里,整个过程却被倒了过来。因为战龙目前实力达不到做街机平台的要求,而且苏布冬对街机的系统架构也没弄明白,所以现在苏布冬必须去找一个公司将游戏进行移植。
东瀛的游戏公司,基本都是从街机起家,所以都有这种实力。但是,苏布冬坑了konai和光荣几款游戏,饶是他再不要脸,也不好意思去找这几家公司做游戏移植。
所以他选择卡普空,这家公司目前来说自己还没有坑过他们,所以心理上还是有一定优势的。否则苏布冬也是有些不好意思的虽然他们不知道自己的创意已经被苏布冬剽窃了,但是苏布冬好歹也是要脸面的。
卡普空的前身ir,由本宪三在1979年创立,起因是受到街机游戏《太空侵略者》游戏开发者的启发,于是决定自己开发街机游戏。后来经过雅达利的混沌之后,本宪三又创立了胶囊电脑。这个被后来玩家称为卡婊的公司,却是实实在在的动作游戏天王级公司,不论是《鬼泣》、《街霸》还是《魔界村》、《洛克人》、《鬼武者》《怪物猎人》、《龙战士》、《逆转裁判》、《快打旋风》……那些朗朗上口的名字,占据了前世苏布冬游戏生涯的十分之一时间。对于卡普空,苏布冬心中既有童年的憧憬,又有些异样的情感,就是因为这家公司的节操,实在是没什么底限,自己打自己脸的言论数不胜数,反正婊这个词代表了玩家对于他们的一种态度既爱又恨。
不过总体来说,苏布冬还是对这家公司有着好感的,因为他们没有重复自己,而是不停的超越着自己。一家任何能存在二十年以上的游戏公司,一定是有自己无与伦比的企业文化和内在魅力的。
从鸟山明家出来,苏布冬和保镖转车到名古屋,然后搭乘jr中央线到了大阪本町。然后兜兜转转来到了卡普空位于大阪的本部。
卡普空的本部大概有九层楼那么高,比起战龙的科技楼来矮多了,跟苏布冬出差充当保镖的转业人员看着那蓝黄的广告标语,撇嘴说道:“还不如咱们公司的楼气派呢。”