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最后说一下,上架当天,5更拉满。

2个月的辛苦,终于上架,前期成绩微不足道,甚至可以说是惨淡,我不会因为成绩不好一蹶不振,也不会因为成绩有点小好就忘乎所以。因为咱们现在就是小透明,没有那么大的压力说你必须必须有什么样的成绩。

真不用,你们说对吧。

我预测首订成绩不会超过100。所以这本书在开书前我就很明白自己的定位不指望这本书成什么神,能给我挣什么钱。

踏踏实实的写一本书,一本注定无法卖什么i恰饭,但却能够存活在网络上的书。当你们以后说起来的时候,会说,曾经有这么一本书,带我们做过一个梦。

这就够了。对我来说,这就是我的真实想法。

不过只希望一点,希望有能力的书友们能够支持正版。

正版是对作者写字的鼓励也是肯定。

看盗版爽不爽,爽,免费么。

但是爽完了,作者也只是用爱发电,没有感受到读者大大们的爱和关怀。而且有赠币,每天订阅几章其实花不了什么钱,反而有了支持正版的好名声。

所以想跟不想看正版的人说一声,您呢,觉得这书不错,就来点击收藏推荐一下,这个也不费太多事。毕竟这也是对我个人的一种肯定。特别是如果觉得盗版不稳定呢(比如看到乱码、错别字、数字对不上啊),就来订阅一下正版,我这本书在是会经常修改的,您看盗版就没这福利,这是一锤子买如我修改了文中的哪个地方,加了关键几句话什么的,盗版网站他懒,不给更新,所以还是看正版放心。从发书到现在,我是经常改文中的错、漏的地方,盗版网站这块是没有的。五易其稿,这话不是开玩笑说的。发书前我就自己修改了许多地方,发书后几乎是天天都有细微的修改。还有就是你们在的发言我也是会给反馈的,加精啊,回复啊,这些我做的还是有关注的。

最后,再一次请朋友们多多订阅。毕竟买书看这事,买不了吃亏,买不了上当,开卷有益,是吧?

说了挺多,那么大家,请继续把这本书放在书架,期待后续的故事是如何吧,我反正是不剧透,让你们知道后面会有多好看。

酸奶冰激凌

即日

===117一场发生在大年初二的冲突(vol1)===

等店老板指点完那两个小孩子,苏布冬过去拱手打招呼:“老板过年还不忘做生意啊?祝你虎年财运滚滚。”

那老板笑道:“过年才好做电玩生意啊,一到过年,孩子兜里都是鼓的,你说是不是?”

苏布冬点头说道:“老板懂行,这生意肯定越做越大。”

老板摇手道:“懂什么行,也就是养家糊口罢了,你需要点什么?”

“我看见这里卖战龙的游戏,大概多少钱一盘带?”苏布冬来这做市场调研来了。他想看看自己的游戏在宝岛及东南亚地区的需求量。

“正版的2100台币,盗版的1400台币。”店老板给出了价格。

苏布冬皱了皱眉,他早料到游戏会有盗版的出现,但是没有想到盗版出现的这么快,并且看样子在宝岛已经有一段时间了。

做游戏其实挺怕盗版抢占正版市场的,不论过去还是现在,研发一款3a游戏可能5年时间,我卖300元的价格卖10万份都会亏损。而盗版游戏做的是无本生意,一张盗版带的成本是60元,卖出1万份都是挣钱的。再加上盗版比正版的便宜,无形当中就让厂商少挣了钱。亏了或者不赚钱,游戏厂商就有可能不会有动力去开发新的游戏。

为什么新世纪前后的华夏单机游戏昙花一现,然后网游称霸一时?这跟当时华夏严重的盗版氛围分不开,玩家已经习惯了吃免费的午餐,你让他们去花几十倍的钱支持正版,一来财力不允许当时玩游戏的主力都是学生,有几个学生有财力买正版?二来也会被其他小伙伴看成是傻子,认为买正版的钱都能买几十个盗版游戏了,同样的钱花出去,你享受的是一个游戏,我享受的是几十倍于你的快乐,你还说你不傻?所以游戏公司更愿意去研发网游,我挣点卡的钱行不行?当挣点卡的钱不够的时候,我开商场挣你充值的钱行不行?反正都比开发单机挣钱。