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“《塞尔达》发售量到多少了?”苏布冬不以为意的问道。宫本茂的实力他是知道的,自己不过是占了一个穿越的便宜。

手冢竖起两根手指:“200万。”

“不到一个月的销量?可以可以。”苏布冬不由赞叹宫本茂这尊大神的实力。

“听你这话口服心不服啊,你也要祭出杀器了吗?不亏是一生之敌说出的话啊,200万在你嘴中才换来两个可以……”手冢挑事道。

“这话就过分了啊,我跟宫本君还是关系不错的,我是真心替他开心,”苏布冬有点不悦,手冢这坑货,想挑事?没门!

“这次你是不是又带游戏来了?一会我去瞧瞧。”手冢说道。

“行啊,一会你再帮我看看,适不适合东瀛玩家的口味。”苏布冬笑着说道。

半小时后……

任天堂一众开发人员都聚集在测试机前,面色凝重的看着眼前的画面。

“这就是战龙和苏布冬的实力吗?”宫本茂不知道什么时候来了,他也被塞尔达的成绩给惊喜到了,但是在苏布冬带来的这两款游戏面前,他觉得自己还没有资格去骄傲!

宫本茂带着苏布冬去了会议室,将自己紧接着制作下一步游戏的想法跟苏布冬说了。原本游戏创意是作为游戏公司重要的机密的,但是在宫本茂看来,有另一个游戏天才一起打磨,才能够让游戏变得更受玩家欢迎。

征求了山内溥的同意,宫本茂将自己的创意缓缓说出。苏布冬静静的听着,虽然宫本茂的许多想法依靠现在的家用机平台无法实现,但是苏布冬必须承认,宫本茂是懂得游戏的天才。比如宫本茂提出想要在迷宫门口设一块水池,林克去开门的时候,水池的水位会下降。

这些设计,以现在的fc机能根本不可能实现。

“苏君,如何?”看着苏布冬,宫本茂有些像等待老师批改试卷的学生。

“宫本君,我想问你个问题。”苏布冬说道。

“你问就是。”宫本茂说道。

“你认为,一个出色的游戏制作人,应该是专于一还是致于多?”

苏布冬的问题有些出乎宫本茂的设想,他沉吟了半天,说道:“你的意思我明白,就是制作游戏应该只制作一款,并不断完善这款游戏,还是去创造拥有更多有趣的角色,有趣的故事的游戏……这个我不好回答你,因为我显然是前者,而你则是后者。”

“你认为,游戏制作者是艺术家吗?”苏布冬没有期待宫本茂的答案,抛出了第二个问题。

“我认为是。”宫本茂对第二个问题没有任何犹豫。

===149新的传说开始(vol2)===

“第三个问题,制作游戏的人必须是一个游戏迷吗?”

“我不赞同,制作游戏的人必须有对游戏的敏锐感觉,应该是全能不带任何偏见的。一个游戏迷会将他所认为好玩的东西加到游戏中,但是‘他’所认为的好玩,却不见得别人也会这么认为……”

苏布冬点了点头,许多战龙制作小组的成员在加入战龙前都不清楚什么是游戏,但是这并不妨碍他们在接触到游戏后喜欢上制作游戏,成为优秀的制作者。

制作游戏,全靠对游戏的爱是支撑不到最后的,必须有一种对生活的敏锐观察力,对游戏好玩在哪的自我思考。每一款成功游戏的背后都有各自的优势和劣势,之所以会成功,是他们以自己的某个方面的独创性抓住了玩家的心。换句话说,制作游戏不是搞推销,不是自己打多少钱的广告,自己鼓吹自己的游戏画面有多么好,人物多美鲜明就会有玩家去玩。玩家心中有杆秤,虽说酒香也怕巷子深,但是当游戏真的好玩,那游戏绝对是经得住时间检验的。一款游戏,过了二十年照样会有玩家从故纸堆、中古店里翻出来专门去玩一下的。