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时间来到12月20日。

进入圣诞促销季后,战龙也准备在这个阶段再赚一笔。为自己的年终交上一份完美答卷。

《植物大战僵尸》将在圣诞期间首发。

其他的游戏也按照苏布冬的授意,进行了促销活动。

比如战龙四部曲《热血足球初版》、《坦克大乱斗》、《魂斗罗》、《恶魔城》四盘合集打折30出售,单买其中一款则优惠20。

《蓝龙》、《龙珠》、《口袋妖怪》、《金庸群侠传》《12人街霸》优惠20,《俄罗斯方块》、《8人街霸》、《三国志》优惠30。

反正不怕你不买,就怕你不买吃亏,买到就是赚到。

这就是战龙的让利力度!

战龙的这一手让其他游戏厂商始料未及,他们原本只打算让利10,结果战龙的这一手骚气的很,在打折初期销量蹭蹭蹭的往上涨。

让其他厂商不得不跟着打折。

但即便如此,依旧比不过战龙培养出的消费者的品牌信任度。

他们首选是战龙游戏,只有当玩过战龙游戏后才会再去玩其他的游戏。

战龙在这一年当中,已经初步建立了自己的宣传和发行渠道。

也就是对任天堂和世嘉的发行渠道的依赖度进一步降低。这也是苏布冬和林慕鱼商议好的。

靠山山会倒。

任天堂的霸道政策已经让全体战龙人认识到了这一点。所以他们必须要独立自主起来。

所以战龙用了30的利润来逐步打造自己在东瀛和欧米国家的自有渠道。

12月31日。

86年最终销量统计发布。

战龙以游戏总发售量4200万套笑傲群雄!

===262植物大战僵尸奇遇记(上)===

4200万套是什么概念呢?

大概是小厂商发行100款游戏才能达到的游戏销量。

战龙只是用了一年,12款游戏便达到了。平均每款游戏的销售额是350万套。而业内平均水平是一款游戏卖60万套便算是优秀游戏了!

也就是说战龙每发售一款游戏,大概便能赚到5300万美元。