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而《天书奇谭》还开创了一个先例:按季播放。

当第一季25集全部播放完后,屏幕上打出了下一季的预告。

齐卡西老师带领的上官佐助、云樱和蛋生三个人开始去往桥之国,并且要参加中级道士考试,为降妖除魔做准备。

几乎看完预告的小朋友和大朋友都有些迫不及待的看到动画第二季,而许多信件也从全国各地邮寄到动画公司,每周都会有好几麻袋的信。

这样这些老先生感到无比振奋,因为他们用自己的行动证明,自己还没有老,他们做的动画还是有许多人喜欢。

而当年,《天书奇谭》被选为十部国产优秀动画,排名第一。

一个月后,被寄予厚望的《星之卡比梦之泉》deo开始了内部测试。

苏布冬从85年就瞄上了卡比这个i,但是初期的战龙无论是技术力的储备还是人才都不足以支撑卡比的吸收复制能力。而这个能力是决定了卡比灵魂的。所以苏布冬可以等。

终于等到今年,有过街机开发经历过的开发者把吸收复制能力制作了出来。

于是星之卡比能够复制游戏中小怪物的20种能力。由于这关卡难度并不是很大,所以获得新的怪物能力成了一种对玩家的激励。各种地形,各种小怪,妙趣横生。让平时并不怎么玩游戏的双叶都喜欢上了这款游戏。

===329就这?就这?===

3月初,《星之卡比》开始了路透宣传,从放出的情报图到角色设定,让业界大哗。

因为这不是一部“战龙式”的游戏。

业界不乏研究战龙的人,他们对战龙的评价是“硬核”。什么是硬核?就是技术上领先其他游戏公司半步,精神上领先一个世代,让其他游戏公司知道战龙在他们前面,但又不是遥不可及。

而战龙的游戏,从《战龙三国志》到《蓝龙》,从《俄罗斯方块》到《植物大战僵尸》《金庸群侠传》,这些游戏都开创了一种新的游戏类型,这些游戏共通的特点是,上手易精通难。

《三国志》简单吧?其实就是策略种田,招兵买马打天下。

但是细细钻研,他这里面还是有谋略在,有技巧在。深度钻研玩上几十个小时可能也只是入门。玩上几百个小时的人大有人在,他们已经熟记诸如卧龙凤雏出现的年份和军师能力,用偏远势力或限定一城开始争夺天下。

玩家硬核,战龙更硬。

《蓝龙》里面,其实有二周目的存在。

有玩家发现,二周目虽然能继承一周目主角团的能力,但怪物更强。这种强不是无脑的强,而是在玩家有了一周目的经验,了解什么是属性克制后,用响应属性的魔法去克制怪物。

到了二周目,回蓝药品是极度缺乏的。必须要仔细研究属性克制,用最少的耗蓝去消灭boss和怪物。如果玩家仅仅是过剧情,其实几十小时时长的一周目足够了。但是也有玩家想深入探索蓝龙的世界,这就需要他们再开一遍二周目,这时候难度阶梯陡升,甚至连新手村的boss都不一定能过得去。

但是《星之卡比》是啥玩意?

一个蠢萌蠢萌的粉色小怪兽?

即便有战龙名号的加持,但这个粉色小怪兽的游戏能好玩到哪里去?战龙你还能逆天不成?

南宫梦。