“你可以任意挑选对手,如果赢下比赛,就能够拿到对手所持有的积分,如果失败,积分清零!”
“三场比赛结束后,积分排名最高的十二支队伍进入第四轮比赛!”
比赛机制公布完之后,在场的观众都开始议论起来。
“啊?不是吧?那排名靠后的队伍如果想要赢得比赛,就必须要去挑战名次靠前的队伍了!”
“真有意思!这样一来,排名靠前的队伍为了守住自己的积分,也必须想办法赢下比赛,拿到更高的积分!”
“我去!这么刺激的吗!?”
“这个赛制有意思啊!”
“……”
不只是观众席上,赛场上的各个战队也是面面相觑,又自顾不暇地开始跟自己前后的队员交流讨论起来。
温雁归听到这个比赛机制,倒没觉得有多震惊。
——毕竟她当年参加过的比赛也不算少,这样的比赛机制虽说少见,但也不是完全没遇到过的。
职业选手将这样的比赛机制称之为——混战。
弱肉强食,只有得到足够的“资源”,才能在第三场的比赛中胜出。
当然了,虽然队伍表面上是有三场比赛要打,但实际上还要接受其他战队的比试,而且如果在保证自己积分充足的情况下,是可以不必须打满三场比赛的。
这样的比赛机制有一个很显然的问题就是——多变。
一场比赛结束,就有至少两支队伍的排名和积分发生变化,如果贸然出手的话,可能会导致战队的排名停滞不前,浪费比赛次数。