第607章 【起源符文·压制】

“有点强啊,而且还是可成长性的特殊属性。”

对于‘压制’的二次判定,效果显然是强大无比。

假如周景拥有100%压制法术伤害的概率,那么压制成功之后,周景便只会受到50%的法术伤害,但要是再触发一次,那么受到的伤害又会再次减半。

如果再多几次,到最后甚至只需要承受一成不到的伤害。

同时二次判定对于【超凡屏障】这一职业效果的增强也不用多说,有更高的概率使得能量护盾直接充能,解决了能量护盾防御体系只要被攻击就会停止2秒恢复这个最大的弊端。

“我只是偷学了一点点的东西,就能有如此效果,很难想象是将整个组成‘返璞归真’的起源符文全部铭刻在身上会有什么效果。”

周景知道返璞归真可不仅仅是压制超凡而已,它似乎还能将超凡力量转化为可以滋养生灵灵智之类的特殊力量。

不过观察返璞归真也是一个长期的过程。

周景将这张二阶升华职业卡给角色配置上。

周景当即感觉到了自己周身出现了一些惰性能量。

这正是职业效果提供的20%法术伤害压制率。

“看来还需要堆砌法术伤害压制率了。”

好在法术伤害压制是敏捷系的常用手段之一,加持这一属性的天赋基本都在盗贼与弓手的天赋起点附近。

法术压制是破魔者的核心。

是迟迟都会提升的属性。

于是周景也没有过多犹豫。

直接消耗剩余的天赋点进行加点。

直接消耗了足足22点天赋点。

首先是7点过路天赋点【敏捷10】*7

然后分别便是【死亡通缉】、【根深蒂固】、【草药学】、【直觉感知】、【疾跑】、【牢固】等6个核心天赋以及剩下的【闪避和生命】、【法术压制】、【生命】之类的普通天赋。

这些天赋点一共给周景带来了以下属性。

【法术压制类】:77%法术压制几率,10%满血时的法术压制几率、3%被压制的法术伤害程度,