“例如《我在长安开客栈》中对古代文化元素的深度融入,为玩家营造出沉浸式的游戏氛围。”
“所以,从长远的市场发展来看,这个价格既能保证公司在扣除各项成本后仍有可观的利润,又能让玩家在深入体验游戏后,觉得物超所值。”?
众人听了山本一郎的解释,纷纷若有所思地点头表示理解。会议室里响起一阵轻微的交头接耳声,大家都在消化着这些信息。
山本一郎见此,接着说道:“接下来,我们要重点讨论宣传推广方案。这直接关系到游戏能否在竞争激烈的市场中脱颖而出,吸引到足够多玩家的关注。”
“我们计划在游戏杂志上投放整版广告,杂志作为游戏爱好者获取信息的重要渠道之一,有着精准的受众群体。广告设计上,我们要突出游戏的特色玩法。”
“比如《我在长安开客栈》中玩家可自由规划客栈布局,从大堂的桌椅摆放,到客房的装饰风格,都由玩家亲手打造;同时,要大力展现中国文化元素,游戏里的古代建筑、传统服饰、特色美食等,都能成为吸引玩家的亮点。”
“此外,我们还将联系电视台,争取在黄金时段播出游戏的宣传广告,电视广告的覆盖面广,能够迅速提升游戏的知名度。除了线上宣传,我们还打算举办线下游戏试玩活动,让玩家能够亲身体验游戏的魅力。”
“在现场设置专门的游戏体验区,配备多台游戏机,让玩家可以尽情尝试。为了扩大活动的影响力,我们会邀请一些知名的游戏媒体记者和游戏达人参与。”?
“那邀请哪些游戏达人比较合适呢?”
另一位市场专员铃木举手提问,她眼神中充满了好奇和期待。?
山本一郎立刻来了精神,他再次操作激光笔,屏幕上切换出一份详细的达人名单。
“我们经过仔细筛选,列了这样一份名单。”