兽群之首猎人——你如野兽同类般站在兽群之前,展现出自己为首领的风范。你无需那些文明之人所发展出的技巧与策略,而是更乐于依靠本能。这是一个主要专注于近战的职业,你更倾向于使用如弓箭和偶尔的匕首之类的基础武器——如果非要用武器的话——依靠你的高感知和快速反应来掌控战斗。然而,你的渴望不止于简单地战胜同类;你渴望站在巅峰。当你面对比自己强大的对手时,你的力量将如野兽适应环境般不断增长。小心别失去身为人类的特质。每级属性加成:感知+15、力量+13、敏捷+13、耐力+10、活力+10、坚韧+10、自由属性点+12。
小主,
杰克不得不承认……这个职业听起来超酷,如果他的血脉有一个专属职业,那毫无疑问就是这个了——当然,除非有一个就叫“原初猎人”的职业。这个名字也很棒,绝对能吸引他内心更孩子气的一面。谁不喜欢被称为“兽群之首猎人”呢?
这个职业提供的属性比前面两个职业整整高了一个档次,每级总共提供高达83点属性,稳稳地处于顶级职业之列。这无疑是一个顶级职业,但也有点——该怎么说呢?——特别。
所有属性都是物理属性。这并不奇怪,因为这个职业描述简直是以最委婉的方式说杰克傻。它或多或少在告诉他,他抛弃了运用智慧以及合适的战术与武器,几乎完全依靠本能,而且即便这是事实,也不代表这样做就是对的。
读完描述,他首先想到的是这个职业与他的血脉会多么契合。上次他选择一个带有“兽性”字眼的技能时,那个技能直接从稀有等级提升到了传奇等级。他有种感觉,这个职业提供的不少技能可能也会出现这种情况。
但这个职业也让他觉得有局限性。它忽略了杰克在魔法方面的天赋,完全没有利用他新获得的奥术亲和。更糟糕的是,考虑到描述中提到他甚至不需要使用武器,他很确定这是一个近战职业。杰克真的、真的很喜欢他的弓,虽然他仍然可以使用弓,但他不想要一个与使用弓箭没有紧密联系的职业。那会感觉……不对劲。
总而言之,这是个很棒的职业,但杰克想要一个能更充分发挥他箭术和魔法能力的职业。
考虑到这些,他继续看倒数第二个选项。
贪婪奥术猎人——你的道路纯粹,野心不断膨胀。你通过所有可行的途径追寻力量,为了杀死敌人不择手段,在旅程中甚至接纳了奥术。你对进步的永恒渴望已转变为贪婪,你一心要猎杀所有你希望看到死亡的人。这个职业将猎人的纯粹之路与奥术魔法的纯粹之路相结合,由你内心无尽的贪婪驱动。弓是你选择的武器,并通过奥术魔法增强,同时你也保留了近战对抗敌人的能力,让所有敌人对你强大且多样的攻击方式感到绝望。当你面对比自己强大的对手时,你会发现自己比以往更强大,根据你所选择道路的法则,你必将获胜。忠于自己,努力攀登巅峰,你将登上顶点,否则就会因被自身贪婪吞噬而死亡。每级属性加成:感知+20、敏捷+12、智力+12、智慧+10、耐力+10、意志力+6、力量+6、自由属性点+10。
看,这才对味嘛!杰克读着这个职业描述,脸上露出灿烂的笑容。虽然它听起来不像“兽群之首猎人”那么极端和华丽,但感觉强大得多。它每级总共提供86点属性。只多了3点,而且分布更为分散,但这对他来说没问题。他目前的属性已经非常平衡了——当然,除了他那高得离谱的感知——而这个职业提供的感知加成是所有选项中最多的,每级高达20点。杰克非常喜欢这一点。
它就像是前两个职业的融合,不过更倾向于猎人方向,他对此完全接受。它保留了贪婪的主题;甚至可以说,这个主题的表现更强烈了一些,但这也不是问题。事实上,他很欢迎这一点。虽然他不喜欢E级职业提供的低属性,但他喜欢它所提供的技能。
“大型猎物猎人”让他在与更高等级的敌人战斗时明显更强。“雄心勃勃的猎人印记”增加了他造成的伤害,让他知晓敌人的位置,甚至还能获得额外经验。“雄心勃勃的猎人之箭”简直太棒了,而且后来进化成“原初猎人时刻”的生存本能也来自这个职业,所以即便他不选择“兽群之首猎人”职业,也能拥有这些技能。
如果“贪婪猎人”能提供与“雄心勃勃的猎人”类似风格的技能,那就太好了,所以他很高兴这个职业保留了这方面的特点。那种不断想要与更强敌人战斗的特质,即便可能会带来从同等或更低等级敌人那里获得较少甚至没有经验的惩罚。再说一次,杰克并不真的把这视为一种惩罚。