地面被掀起,形成了一个小坑,粉碎者对自己的攻击没击中这个本不应该能移动的人类感到很困惑。
当一支奥术箭穿过尘土,炸飞了它的脑袋时,它的惊讶程度更是加倍了。
*你已击杀[三尾轻尾猴粉碎者——112级]——因击杀高于你等级的敌人获得额外经验值*
杰克立刻感觉到身上的压力几乎消失了,他把目光转向最后一只D级猴子,那只猴子就站在那里,看起来都快被吓尿了。在它有机会扔出那想象中的粪便之前,杰克又用一次奥术强力射击解决了它,在那只猴子试图逃跑时把它定住了。
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他刚来得及看到最后一只D级猴子从一棵树后探出头来,那只猴子就迅速逃走了,向森林更深处跑去。这就是他之前击飞的那只,它刚刚才勉强恢复了意识,及时赶回来,却看到同伴们被屠杀。
解决了这些猴子……让我们来想想为什么分裂箭不起作用吧,杰克想着,开始去做更有趣的事情。老实说,这些D级猴子对他来说太弱了……他估计这四只猴子加起来,就算考虑到它们的等级,也只相当于一只雷鹰的水平。
这并不奇怪,因为独居生物通常个体更强大。它们有更多的技能来弥补自身的不足,而且总体属性也更高。不过,这并不意味着群体中的野兽或怪物就更弱。通常它们有强大的领导者,即使对于它们的等级来说也是如此,比如……嗯,新手教程里的几乎所有地下城首领都是这方面的例子。
除此之外,这些领导者通常有一些技能,能让它们的下属升级和成长得更快。杰克毫不怀疑这些猴子在它们领地的核心区域藏着一些强大的领导者,他非常期待去拜访它们。
教教它们一些基本的礼貌,不是很应该的吗?比如不允许扔粪便。
但在那之前……他有一个技能需要升级,而且还有一百多只E级猴子仍然藏在他周围的树上,以为他看不到它们。它们可就错了,因为对于一个101级的人类来说,杰克的感知力高得超乎常理。
他手持弓,转向一侧,朝附近的一棵树射去,试图使用分裂箭。和之前一样,当他使用稳定版的奥术箭时,分身会多持续一会儿。然而,箭又一次似乎分裂了一秒钟,但就在轮廓出现的时候,它们就散开了。
杰克这次射击只消耗了一点体力……他立刻发现了问题所在。
“奥术箭使用的是魔力,你这个笨蛋。”
人类的三种基本能量——生命能量(也叫生命值)、魔力和体力——可以相互替代,但这需要使用者掌握一定的技巧。毕竟,他就是这样让魔力起到生命能量的作用,制作出了治疗药水。
然而,能量的转换是一个耗时的过程,这使得它在战斗中根本不可行,除非配合一些特定的技巧使用。比如说,自愈法术通常就是一种将一部分魔力或体力转化为生命值的技能。
杰克曾经考虑过这是否可以被利用……你懂的,有一个技能可以有效地将500点魔力转化为1000点生命值,然后再有一个技能将500点生命值转化为1000点魔力。这样不就可以无限循环了吗?可惜,毒蛇很快就否定了这种想法。他了解到,实际上你并没有真正地转化能量;你只是让它在一段时间内充当另一种能量。你必须使用它,否则它就会消散,就像杰克在魔力值满的时候喝下魔力药水一样。
回到分裂箭这个技能,它完全是一个“物理”技能。使用它需要消耗体力,即使在复制箭支的时候,体力的作用很像魔力。可以说箭袋也是一样的,因为它召唤出的是实体的箭。至少在系统看来,它们是实体的存在。而杰克的奥术箭则完全被视为魔法箭。老实说……分辨它们的最简单方法就是看这些技能受益于哪些属性。如果受益于物理属性,那就是消耗体力的技能;如果受益于精神属性,那就是消耗魔力的技能;如果同时受益于这两类属性,那就是混合消耗——他自己的奥术强力射击就是一个例子。
奥术箭中,爆炸箭只受益于智慧和智力属性,而稳定箭则受益于智慧和感知属性。感知属性并不真正属于物理属性或精神属性中的任何一类,但它两者都有一点。这是因为,客观地说——按照杰克的观点——感知属性是最好的属性。
总之,杰克需要修改分裂箭技能,让它使用魔力而不是体力来发挥作用。
然而,说起来容易做起来难。对杰克来说,召唤一支奥术箭自然是很容易的,毕竟这就是奥术猎手之箭的意义所在……不,问题在于在飞行过程中做到这一点,同时还要让箭保持其固有的力量和冲力。