第197章 完全契合晏总的期待

将这些亮点悉数融入广告,简明扼要,能产生出色的意识影响宣传效果,其实是非常划算的举措……

既然如此,为何晏林仍选择涉足此奇幻广告的领域呢?

答案其实明了,目标受众定位有误,再卓越的效果也无法奏效!

这份宣传策略,自始至终旨在捕获那些沉迷于古典魔幻网页游戏的勇者,而被广大的寻常冒险家所鄙夷。

《炽血战歌:力量觉醒》这一名字,同样寓含此意。

于是,巨额资金换来的广告铺陈,确有波及之效,却引来大群古典魔幻页游的忠实追随者。

他们醉心于无需修炼的画面,只因能在魔幻世界中挥金斩敌、招揽盟友,沉醉于那星辰环绕的荣耀感。

然而,如今的《炽血战歌:力量觉醒》已非彼时修炼——几乎无需金币投入,所有冒险家仅能购买活力药剂,沙场上的无敌者由命运女神随机挑选……就连修炼本身的形态,为了提升魔法视觉体验,也从网页修炼转变为轻型客户端!

这意味着他们需等待下载客户端,无法即点即玩,甚至他们的巫师工作站可能承载不起这般宏大的魔界,而修炼画质的提升,对他们而言并无太大触动……

当他们发觉这不是期盼中的冒险世界,必定会怒气冲冲地迅速离去。

此修炼岂能不走向冷门?

耗费巨资请来明星代言,广泛投放于各大魔法门户网站,结果宣传反响平平,冒险家们相继流失……

此举无疑亏本!

而《炽血战歌:力量觉醒》的真正目标群体应是何人?

应是囊中羞涩的学府学子、辛劳的职场魔法师,或是钟情古典页游模式却无力深陷其中的普通冒险者,乃至一些老派魔域、掌上魔法世界的玩家,皆可囊括其中。

但难题在于,这些人中大多数会被这名称与广告劝退。

就如同晏林能倒背如流这些广告词,但他从未想过亲身踏入那魔幻世界一试。

所以,修炼本质无大碍,宣传手法亦无大错。

只是修炼与宣传面向的玩家群体相异,问题便显现了!

再者,修炼本身投入庞大,研发与宣传费用合计至少耗费七百多万金币,在玩家基数有限、付费点单一的情境下,即便涌入一批玩家,回本也几近无望。