救人位是一个队伍的下限。

栖木一直是这么认为的。

一个稳定的救人位可以在局面崩盘时稳定局势,也可以在优势时稳定优势。

只要救人不出问题,哪怕开局秒倒,整局游戏如果运营的好的话,也不是没得打。

但如果救人位送震慑,或者双倒的话,那么无论前期优势再好,也有可能被一波带走。

所以,牵制位可以天马行空,ob位可以胆大妄为,但如果放到救人位身上,最重要的还是一个“稳”字。

一定要稳妥。

因此,这般的重压之下,以至于栖木都不由得变得小心翼翼,畏首畏尾。

但是,与生俱来的天赋和警觉又是如此的刺眼,以至于不需要再投放过多的心思,拉扯血线,博弈救人,就好像是刻在了骨子里那般,浑然天成。

于是,正在救人的佣兵在看见黄衣之主发动攻击的时候,下意识的松开了手。

鞭尸?

可惜这种事情没有发生,重生过来的萧瑟几乎已经预判到了对方会松手,所以这一击,是往旁边挥去的。

司辰甚至不需要注意角色的状态栏,光是看见身边一根又一根的触手,她就知道现在苍白那边的情况肯定不好受。

只不过,当抬头看见苍白终于从椅子上被解救下来后,司辰也终于松了一口气。

哪怕佣兵被击中两次,生命值耗尽了又何妨?

【外在特质·坚强】

【战场磨练了佣兵的意志,他不仅在狂欢之椅上的起飞速度得以延缓10%,同时每次恐惧值增加均会延迟8秒才会生效,直到恐惧值超过上限才会倒地】

依靠着这一特质的存在,在直到流尽最后一滴血之前,佣兵都不会快速倒地。

终于,在萧瑟擦刀的瞬间,佣兵扑了上来,将狂欢之椅上的苍白解救。

随后,无需再有过多的言语,苍白和众人默契的对视一眼,当即扭头朝中场跑去。