一个员工不假思索的开口。
花柚点点头:“确实,这可以算是一个目标,还有其他的吗?”
“赚钱吧,我觉得赚钱也可以。”另一个在思考了一会儿之后也说道。
花柚表示认同,然后又问:“那你们觉得用什么样的方式来引导玩家去完成目标比较好呢。”
这个曲星知道,在学校的时候老师也讲过:“把整体的大目标分成小目标,分阶段的让玩家去完成。”
另外两人也表示认同,一同点点头。
“但是这个游戏,就是一个普通的种田游戏,玩家上线的工作就是种田,然后种出来的东西拿去交易置换,如果任务太多会不会引起玩家的不满呢?”花柚没有说行或者不行,只是提出了一个疑问。
这下其他几人面面相觑都一时无言了,最后还是曲星胆子大一点,开口说:“要不做成日程任务?让玩家在完成日常任务的过程中不知不觉就完成大的任务?”
“其实你们都被我绕进去了,给玩家目标感或者让玩家每天有上线的动力,不一定需要任务。这也是我们在实际做游戏的时候会遇到和我们在学校里面学的东西不一样的地方。”
花柚没有说她们对或者不对,而是这样说道:“就像这个游戏,它就是一个普通的种田游戏,我们不需要给玩家任务,只需要让玩家知道自己能干什么就好了,任务不是必须的。”
其他几人若有所思的点点头,果然理论和实践还是有区别的。