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不过这也是网络发展的必然,大家都在抄啊抄,互相抄别人成功了的,然后延伸出自己的东西,谈不上好,也谈不上不好。

在如今没有足够的技术能保证自己的东西不会被抄袭的情况下,陈旭他们只能做好这个准备。怎么说了,正应了一句老话,出来混,早晚是要还的。

回到新家里以后,陈旭跟高晓节管奕,还有一个绝对外行的唐碧轩开始了对游戏方面的紧急讨论,并且在网上召集了计算机兴趣小组的一干人等,大家一起提意见。

游戏初步的构想就是给玩家一栋很普通的房子和庄园,画面当然是2d效果的——没看出来,高晓节的计算机技术虽然不行,但美工方面却做得不错,最少基本上能够满足这个小游戏的需求。

如果真要说的话,这款正在开发的游戏有些像未来开心网的一款游戏“买房子”,但是游戏性比买房子要高的多。

主要就在细节的设置上。

新的这款游戏被陈旭戏称为“我的家园我的房”,没想到这句玩笑话竟然得到了三个女孩子的一致通过。游戏刚开始时,玩家就能够得到系统直接配送的一套三十平方的小房子和一个十平方米的小花园。花园当中划分成六块田地,可以种植一些农作物。

游戏采取的是金钱和经验双向升级的普遍设定,在农场种植作物可以获得经验,收获时也能够获得经验和金钱。这种模式相当于现在的开心农场,但是这个时候开心农场还没有出现,就成了陈旭他们首创了。

老实说,这种构思其实算不上复杂,只要想到了农场种植这一块,基本上也能够想到差不多方面的细节了。

不过真的对细节的设定却没有那么简单,这是让几人足足讨论了一夜的。

比如种一颗作物得到多少经验,买种子需要多少钱,收获能得到大概多少钱。需要多少经验能够升级,房子的价格是多少,家具电器的价格又是多少,还有好友之间如何进行互动……

这些都是要进行讨论的。

而让高晓节等人有些不爽的是,这种游戏的设定是最需要花功夫,而抄袭的话,这种设定也偏偏是最容易抄的。

毕竟谁都不想自己辛辛苦苦劳动的成果被他人占去,几人讨论了一会,高晓节一想到自己做的这一切可能都是在给他人做嫁衣,就很丧气的把笔一丢趴在了桌子上。

“我好矛盾!”高晓节撅着嘴,一脸的不爽:“明明知道自己做的东西将来会被别人拿去抄,现在还一个劲地苦心去追求完美,啊啊啊,现在做的越完美,将来不就是越给别人省力气嘛!”

听到高晓节这孩子气的话,陈旭无奈的跟管奕对视,这个问题他们之前也都是讨论过了,都是知道没有任何的办法,所以只能抢先发行——就好像当年微软急于发行s视窗操作系统,虽然明明知道系统还不够完美,但必须要抢先发售用来抢占市场。