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而2031年的游戏,那精美的画质,现在的显卡如何能带的起来?现在主流的内存又如何够用?要知道,x32位系统最高只支持325g内存,而现在主流的内存4个g虽然玩任何游戏都够了,但是对于这款来自未来的游戏,难道也够吗?

不过这些都不是什么问题。

还记得《武道家》吗?

这也是一款来自未来的游戏,但是这款游戏现在风靡了全球,甚至有人测试过最低配置的硬件极限——使用传说当中的586处理器加上128的内存,集成显卡,一样可以运行游戏,只不过在这种硬件条件下运行的游戏,多少会有一点卡机,而且画面上比起高配置电脑要差的太多了!

双螺旋链式结构的程序!

双螺旋链式结构被誉为计算机发明后的一大里程碑,这句话可不是说说而已的。

这种结构最大的好处就是能够比现在的单一程序模式更有效、更系统,而且更为极限的发挥出硬件的功能!

现在的程序编写水平层次不齐,很多程序根本就没有发挥出计算机硬件的能力,反而极大的浪费了系统的资源——简单举个例子,棒子的游戏《永恒之塔》与暴雪的《魔兽世界》这两款网游,当然,在很多玩家的心目当中,《永恒之塔》是一款垃圾泡菜游戏,无论从哪个方面都比不过《魔兽世界》——这个问题就不用讨论了,这是仁者见仁智者见智的事情,这里要说的是两款游戏的程序。

在程序方面,棒子的水平明显比暴雪要差很多。

按说两款游戏所需要的硬件是一个级别的,但是同一台电脑上,《魔兽世界》要比《永恒之塔》运行起来流畅的多,系统资源的占用也小的多,这就是游戏程序编写的问题了。

一款好的程序,能够极大的发挥出硬件的潜力,但是现在很多软件、游戏开发商并不注重这个,因为现在的计算机硬件水准普遍已经很高了,多浪费那么一点资源并不是什么不可接受的事情。

双螺旋结构,却是能够自动调整资源的输出与利用,努力发挥到硬件的最大水平与效果。简单举个例子来说,《魔兽世界》这款游戏,对于显卡的要求是很高的,虽然系统配置的需求只需要32b显存的显卡,但你用32b显卡玩试试?别说开效果了,能不能玩得起来都两说!

但是就算是暴雪的实力,在这方面技术也远远不可能与双螺旋结构相比,如果使用双螺旋链式结构来编写《魔兽世界》,那么32b显存的显卡基本上就能够流畅的运行《魔兽世界》中级效果的客户端!

所以现在各大硬件厂商都渐渐的将目光集中在了《武道家》这款游戏上。

因为很多游戏发烧友们迫切地想知道,《武道家》这款游戏的画质极限在什么地方!因为不断有玩家在《武道家》论坛上发帖,秀出他们电脑当中对《武道家》游戏的截图。这款游戏创造了一个奇迹就是,几乎现在的计算机都能玩这款游戏,可是从来没看到谁能够达到这款游戏的画质极限的!

甚至有些专业处理游戏动画,3d模型的玩家们,用他们超高配置的显卡来运行《武道家》,一张游戏截图30多b,放大以后人物的一个眼睛都有桌面那么大了,但是却还是分毫毕现!而本来这些玩家以为这已经是极限了,因为没有游戏公司会白费力气搞那么超时代的系统配置,可当他们将硬件升级以后,却发现《武道家》的截图更大更清晰了,这时候他们才知道,现在的硬件,远远不是这款游戏的极限!

陈旭后悔啊!