☆、炼妖阁(6)
世安不急不躁的在那藤蔓上点了几簇妖火,火焰迅速地顺着藤蔓往回烧,只烧得那妖痛叫不已,松开她的身体。
与此同时,虎爪戟已自行飞出,如锋利的匕首般将那些藤蔓快速切割成一段一段。
那藤蔓来得快去得也快,不消几瞬就无影无踪了。不过纵使世安想去找那个罪魁祸首,眼前却不时有妖族缠斗着压过来,世安又不想插手保持中立,只得先四下避让开来,退于一旁。
傅雪轻笑了声:“还挺有两把刷子嘛。”
世安耸耸肩。
行远低声提醒道:“世安,小心看前方。”
世安微微颔首,脸色凝重。
这层正中间有两扇光门,一红一黑。
记得这第一层的通行规则十分简单粗暴:
连败十次及以上者,被吸入黑门,淘汰,塔身光点消失;
连胜十次及以上者,被吸入红门,晋级,塔身光点随之登高。
对比外面规规矩矩、有始有终的擂台,这里的难度不知道要高了多少。
因为这第一层没有以山林水泽来区分打斗区域,而是激情混战。
而混战中的大多妖会明智的选择临时结盟,两两联手对战十局打败对方,以便在保存实力的同时,换取相对安全的晋级资格。
而以“山”为代表的攻塔者大多喜好单打独斗,因为他们实力超强且作战经验丰富,但相应的……他们也会成为“林水泽”妖族的合作攻击对象。
不过在这第一层,还有个很耐人寻味的规则——每个回合结束时,胜出者身上会被赋予一个红点标记,惜败者身上则会多出一个黑点标记。
更不幸的是,这些标记是无法用衣袍或者妖术遮掩掉的。
不过这也有个好处——只要打败了身上点数标记的妖,其身上的点数就会悉数转移到自己身上。
这不仅避免了冗长的混战,也比较清晰直观地告诉大家“江山易打不易守”这个简单的真理。
有的妖辛辛苦苦打到了五个红点标记,但一朝不小心就被人打败,身上的五个红点也瞬间变成了一个黑点。
真是怎一个惨字了得。
不过这个规则也意味着……无论身上是红点多还是黑点多,都极可能成为众妖的攻击对象。
比如角落那边男妖,臂上已有了七个黑点标记,再有三次他就要被吸入黑门、被淘汰了。而围攻他的妖族身上,标记数量大多在五个以下……都是想轻松捡人头尽快登高一层的。
反观另一边,那臂上有七个红点标记的黑衣女妖身后,跟着的妖族就更多也更复杂些了……有已经被多个黑点标记、但想跟着强者补刀捡漏的,有被少个红点标记、但喜欢迎难而上的。
除了极少部分妖族在认真挑选水平相当的对手以外,大多妖族其实并不像外界传言的那样单纯好骗。
傅雪忍不住啧了声:“能想出这个规则的妖,真是很厉害啊。”